Définition du Squash
Le sport se joue avec 2 joueurs dans un espace volumique. La balle doit frapper contre le mur frontal au-dessus d'une limite inférieure en utilisant ou non l'un des trois autres murs et ne doit rebondir au sol qu'une fois au maximum.

Articles techniques traitant du Squash
Règles
Le règle du squash répondent à des critères précis : • Taille de la raquette : • Longueur maximale : 686 mm • Largeur maximale : 215 mm • Longueur maximale de l’intérieure du tamis : 390 mm • Surface maximale du tamis : 500 cm• • Largeur minimale de toute partie structurelle du cadre : 7 mm • Epaisseur maximale de toute partie structurelle du cadre : 26 mm • Poids maximal de la raquette : 250 g • Diamètre de la balle : 40 mm • Poids de la balle : 24 g • Longueur intérieure du court : 9750 mm • Largeur intérieure du court : 6400 mm • Hauteur du mur frontal : 4570 mm • Epaisseur des lignes : 50 mm — Comptage des points • Seul le serveur peut marquer des points, en gagnant un échange. Son adversaire, lui, devient serveur s’il gagne un échange. NB : Un seul service (à la différence du tennis). En effet, le service au squash, que se soit en compétition ou en loisir, est rarement un point gagnant. Les « aces » sont très rares. D’ordinaire, le service permet simplement de mettre l’adversaire dans une position de défenseur et de prendre la position stratégique de l’attaquant sur le T afin de construire son point. • Un match se joue en 3 jeux gagnants. • Chaque jeu se joue en 9 points, sauf si le score atteint 8 à 8. Dans ce cas, le receveur peut choisir de jouer le jeu en 10 points, en annonçant clairement cette intention. • La période entre le moment où un joueur devient serveur et le moment où il devient receveur est appelé main. — Service • Chaque échange commence par un service (le premier serveur de la partie est tiré au sort). • Au début de chaque jeu et de chaque main, le serveur doit choisir son carré de service, et utiliser alternativement les deux carrés de service pour chaque service. • Un service correct consiste à envoyer la balle à l’aide de la raquette contre le mur frontal, en ayant un pied à l’intérieur des limites du carré de service. • Après avoir rebondie sur le mur, la balle devra rebondir au sol dans le carré diagonalement opposé au carré de service. — Echange • Les joueurs renvoient alternativement la balle contre le mur frontal jusqu’à ce que l’un d’eux en soit incapable. Son adversaire est alors considéré comme vainqueur de l’échange. • Un service incorrect équivaut au gain de l’échange pour le receveur. • Un renvoi incorrect équivaut au gain de l’échange pour l’adversaire. • Si la balle se dirigeant vers le mur principal touche l’adversaire, le renvoyeur gagne également l’échange (anglais: stroke). Cependant, si la balle se dirigeant vers un mur latéral touche l’adversaire, le point est rejoué (anglais: let) seulement dans le cas ou le revoyeur estime que sa balle pouvait atteindre le mur principal. — Gêne Le joueur dont c’est le tour de renvoyer la balle ne doit pas être gêné par son adversaire. Si le renvoyeur s’estime gêné, celui-ci demande le let. Si cette demande est accordée par l’arbitre, le point est rejoué. En l’absence d’arbitre, des règles traditionnelles de courtoisie s’appliquent et une demande de let est rarement refusée. — Pauses Un joueur peut demander une pause de 90 secondes pour changer de matériel (vêtements, chaussures, raquette).


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